ZBrush(3D 数字雕刻和绘画软件)

1、软件简介

  

  • ZBrush 是一款数字雕刻和绘画程序,通过其强大的功能和直观的工作流程彻底改变了 3D 行业。

  • ZBrush 为数字雕刻设定了行业标准。它的功能使您可以使用可自定义的画笔在实时环境中塑造,纹理和绘制虚拟粘土。当您使用 ZBrush 时,您将使用与全球电影制片厂,游戏开发商,玩具/收藏品制造商,珠宝设计师,汽车/航空设计师,插图画家和艺术家相同的工具。

  • ZBrush 继续走创意和生产力的道路,主要的新功能使艺术家能够更快地工作,特别是专注于更轻松地创建硬表面和机械形状。在工作期间,或在创作期间作为决赛,您将能够通过即时反馈产生令人惊叹的非现实渲染。ZBrush 还通过其新的文件夹组织系统,重写的自动视觉拓扑工具和新的摄像系统帮助您提高效率。您的艺术将永远改变。

  • ZBrush 内置一个优雅的界面,为当今的数字艺术家提供世界上最先进的工具。

  • ZBrush 拥有一系列以可用性为基础开发的功能,创造了一种令人难以置信的自然体验,同时激发了艺术家的灵感。凭借能够雕刻多达十亿个多边形的能力,ZBrush 让您通过想象创造有限的东西。

  • ZBrush 中的菜单围绕圆形原理设计,以非线性和无模式方式协同工作。这有助于以新的和独特的方式交互3D模型,2D 图像和 2.5D Pixols。

  • ZBrush 为您提供了快速绘制2D或3D概念所需的所有工具,然后将这个想法一直带到完成。您可以直接在ZBrush中使用照明和大气效果创建逼真的渲染,或者使用许多强大的导出选项,您可以轻松地为3D打印模型或在任何其他数字应用程序中使用。

  • 由于 ZBrush 用户通过其强大的软件处理功能,您可以使用数百万个多边形进行雕刻和绘画,而无需担心购买昂贵的图形卡。正因如此,为什么 ZBrush 被大家从艺术爱好者到主要电影和游戏工作室使用。

  • Pixologic ZBrush has launched 2019, the latest update of its digital sculpting software standard industry integrating dynamic tessellation system Sculptris Brother product.

2、功能特色

  • 基础网格创建

    • 基础网格生成工具,使用它可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制。延迟曲线模式可以让笔刷获得无与伦比的精度,即使处于对称模式也可以在模型上精确控制笔触。把环境HDRI(高动态范围图像)应用到LightCap 系统中,让图像的渲染质量得到明显的提高。 它没有任何限制,可以在基础网格的基础上从一个球体创建出整个角色。用户可以创建一个库,例如鼻子、耳朵、头、手臂或任何东西,然后借助 Insert Mesh(插入网格)笔刷,你可以将这些形状添加到任何造型上。其结果是一个充满创造性的过程,几乎没有限制,而且速度快的令人难以置信。所有的这些操作可以让用户更快速(远超从前)地创建一个用于三维打印的角色模型。
  • 雕刻功能

    • 配合当前的ZBrush 功能,可以让用户大胆地发展自己的创意,达到前所未有的自由度。使用曲线模式在一个表面上创建图案,就像选择 Alpha 与笔刷那样简单。用户甚至可以像 Mesh Insert(网格插入)笔刷那样沿着绘制的曲线来伸展造型结构。用户也可以将曲线模式与 DynaMesh 结合使用,只需点击几下就能产生各种造型——从简单到极其复杂的体积;或是用于扩展用户当前的创作,无论是有机或硬表面风格的模型。结合3D笔刷可以基于绘制的曲线创建一个网格模型,可以让用户在几秒钟内快速创建一个基础网格模型或道具。
  • 纹理制作

    • 在ZBrush 中对一个模型进行纹理制作在速度和易用性方面有诸多优势。但是如果你想要每次都保持模型的细节水准,对纹理制作流程的控制就派得上用场了,这样在制作模型 的时候,你就不需要每次都从最小的零部件做起了。ZBrush的映射能力与Photoshop的图层混合一起,为纹理创作艺术加提供了一个功能强大的工具。
  • 渲染功能

    • BPR渲染功能让你的模型在360度的现场环境中操作,你可以利用你最爱的全景图作为背景贴合你的模型在渲染时作为环境的照明和着色,无论你的形象是8位或是全部的HDRI,利用ZBrush你完全又能里控制渲染的环境,你可以制定背景图像,选用一种恰到的材料来渲染你的作品。
  • 输入输出

    • ZBrush的每个核心功能都旨在使艺术家拥有完全的自由与扩展,并为其提供一个施展创造力的环境。没有了技术的障碍——就是使得在ZBrush中的操作就像现实世界的雕塑与绘画一样产生如此众多的开创性作品的原因。
  • Live Boolean

    • Although full power, boolean systems have historically required much trial and error before finally obtain a satisfactory result. With Live Boolean, artists gain the ability to combine multiple sculptures and see in real time how the resulting mesh will be. Any model can be subtracted from another, regardless of their polygon counts. You can even use Boolean Live with existing systems instances in ZBrush, as NanoMesh and ArrayMesh. While Live Boolean is active, you can even sculpt their models while you preview the Boolean results. All of these options can be combined to provide new workflows exclusive sculpture ZBrush.
  • Real – time preview addition and subtraction between source models, which allows adjustments on the fly.

    • There is no guesswork as it can dynamically see the final result before committing to the transaction. You can set anywhere on a screen and instantly see that impact on the model. It is 100% interactive, non – destructive and works with any sculpted.
  • Using Live 3D printing Boolean

    • Live Boolean is perfect for creating manufacturing models, toy design, product design, collectibles and more. Use any sculpted to create articulated joints, keys for 3D printing or even holes to create molds for production.
  • Converting your Live Booleans

    • The Live Boolean function is not only a preview system within ZBrush, but can also convert to real geometry to allow export for use in other applications.
    • When the time of finalizing a boolean live creation comes, simply click one button and the live Boolean process will become geometry. The structure models change as little as possible, and topology changes will take place only when the source models are connected together. Even with models that are composed of several million polygons, the result can be generated in seconds.
  • Mesh feature vector displacement

    • Expand your arsenal Alpha with a new library meshes vector displacement (VDM). It is 3D sculptures used as building blocks that will cut brushes when drawn on the surface of a model. As an example, you can draw a complete nose with nostrils in a single stroke. Or an ear with front and rear sides complete. Or a bent finger, flakes with a high angle or even an open mouth. All this without losing depth or detail.

3、资源列表

4、软件安装

5、预览截图

  

  

文章目录
  1. 1. 1、软件简介
  2. 2. 2、功能特色
  3. 3. 3、资源列表
  4. 4. 4、软件安装
  5. 5. 5、预览截图
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